(ATENDER 2º E 3º ANOS DEVIDO AO FERIADO )
HABILIDADE: 2º ANO - (EF02CO03) IDENTIFICAR QUE MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS DE INSTRUÇÕES E QUE PODEM SER USADAS PARA DEFINIR ALGORITMOS.
HABILIDADE: 3º ANO - (EF03CO02) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES COM CONDIÇÃO (ITERAÇÕES INDEFINIDAS), PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.
ATIVIDADE PLUGADA:
2° ANO A:
https://studio.code.org/join/LLHMHB
3° ANO A:
ATIVIDADE DESPLUGADA:
https://youtu.be/2Mz580OnYJg?si=hPwEgmSIndRV2ruG
JOGO PROGRAMAÇÃO Desplugada com PAPELÃO!
Atividade de PROGRAMAÇÃO Desplugada com PAPELÃO!