quarta-feira, 30 de abril de 2025

MANHÃ - SEMANA DE 22 A 25 DE ABRIL/2025



MANHÃ - SEMANA DE 22 A 25 DE ABRIL/2025 - 2º E 3º ANOS

(ATENDER 2º E 3º ANOS DEVIDO AO FERIADO )

HABILIDADE: 2º ANO -  (EF02CO03) IDENTIFICAR QUE MÁQUINAS DIFERENTES EXECUTAM CONJUNTOS PRÓPRIOS DE INSTRUÇÕES E QUE PODEM SER USADAS PARA DEFINIR ALGORITMOS.

HABILIDADE: 3º ANO - (EF03CO02) CRIAR E SIMULAR ALGORITMOS REPRESENTADOS EM LINGUAGEM ORAL, ESCRITA OU PICTOGRÁFICA, QUE INCLUAM SEQUÊNCIAS E REPETIÇÕES SIMPLES COM CONDIÇÃO (ITERAÇÕES INDEFINIDAS), PARA RESOLVER PROBLEMAS DE FORMA INDEPENDENTE E EM COLABORAÇÃO.

ATIVIDADE PLUGADA: 

 2° ANO A: 

https://studio.code.org/join/LLHMHB

 3° ANO A:

https://studio.code.org/join/QGBYZQ 

ATIVIDADE DESPLUGADA: 

https://youtu.be/2Mz580OnYJg?si=hPwEgmSIndRV2ruG

JOGO PROGRAMAÇÃO Desplugada com PAPELÃO!

Atividade de PROGRAMAÇÃO Desplugada com PAPELÃO!


sexta-feira, 11 de abril de 2025

10/04/2025

EF01CO06): Segurança e responsabilidade no uso de tecnologia Computacional.

 discutir sobre a experiência de usar computadores e como isso pode ajudar no aprendizado.

Conversar a respeito dos cuidados que devemos ter quando utilizamos a internet

 (https://studio.code.org/sections/VLRTWG)


03/04/2025 CODIFICAÇÃO DA INFORMAÇÃO

 

ASSISTIR O VÍDEO SOBRE SEGURANÇA COMPUTACIONAL.

CONVERSAR A RESPEITO DOS CUIDADOS QUE DEVEMOS TER QUANDO UTILIZAMOS A INTERNET.

REALIZAR ATIVIDADESEM TABLETS NO G COMPRIS

quarta-feira, 9 de abril de 2025


MANHÃ TECNOLOGIA EDUCACIONAL - CURSO CODE.ORG / 4º e 5º anos
   Semana de 14 a 17 de abril -2025 
(DEVIDO AO FERIADO ATENDER 4º E 5º ANOS)

HABILIDADE: 4º ANO - (EF04CO01) RECONHECER OBJETOS DO MUNDO REAL E/OU DIGITAL QUE PODEM SER REPRESENTADOS ATRAVÉS DE MATRIZES QUE ESTABELECEM UMA ORGANIZAÇÃO NA QUAL CADA COMPONENTE ESTÁ EM UMA POSIÇÃO DEFINIDA POR COORDENADAS, FAZENDO MANIPULAÇÕES SIMPLES SOBRE ESTAS REPRESENTAÇÕES.

 HABILIDADE: 5º ANO (EF04CO01) RECONHECER OBJETOS DO MUNDO REAL E/OU DIGITAL QUE PODEM SER REPRESENTADOS ATRAVÉS DE MATRIZES QUE ESTABELECEM UMA ORGANIZAÇÃO NA QUAL CADA COMPONENTE ESTÁ EM UMA POSIÇÃO DEFINIDA POR COORDENADAS, FAZENDO MANIPULAÇÕES SIMPLES SOBRE ESTAS REPRESENTAÇÕES.

 

4° ANO A:

https://studio.code.org/join/NLNPKB

 

5° ANO A:

https://studio.code.org/join/SJBPCW


4º  E 5º ANOS - ATIVIDADE DESPLUGADA: JOGO PROGRAMAÇÃO Desplugada com PAPELÃO!

https://youtu.be/2Mz580OnYJg?si=hPwEgmSIndRV2ruG

Atividade de PROGRAMAÇÃO Desplugada com PAPELÃO!








sexta-feira, 4 de abril de 2025

TECNOLOGIA EDUCACIONAL SEMANA DE 07 A 11/04

  


 Olimpíadas Matific - 3º , 4º e 5º anos

https://www.matific.com/bra/pt-br/home/

2º ano

Habilidade:

(EF02CO01) Criar e comparar modelos (representações) de objetos, identificando padrões e atributos essenciais.

 2º ANO - ATIVIDADE DESPLUGADA: JOGO PROGRAMAÇÃO Desplugada com PAPELÃO!

https://youtu.be/2Mz580OnYJg?si=hPwEgmSIndRV2ruG

Atividade de PROGRAMAÇÃO Desplugada com PAPELÃO!

PIXTON

 PIXTON 3º ANO  https://connexion.pixton.com/p8xnqv   4º ANO https://connexion.pixton.com/xzgv3x   5º ANO    http://login.pixton.com...